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【SSQ】ストーリーモード クリアレビュー



新世界樹の迷宮 ミレニアムの少女、ストーリーモードを無事にクリアしました。クリア時のプレイ時間は約47時間ほど。オートマッピングは床のみだったので、主にマップ書きに時間を費やしています。せめて一周目くらいは地図書きを楽しみたいところ。


今回、固定キャラ及びボイス有りという過去作には無いストーリーモードを実装した本作。ストーリー自体は思ったより呆気なく終わってしまい少々拍子抜け。ただ各キャラクターの出身や個人の性格、過去話などがしっかり描写されていてとても好印象。迷宮内でめんどくさいだのしりとりやろうだの言い始めるアーサーにも、長い長い旅路の果てに愛着を覚えることでしょう。それに世界樹の迷宮シリーズの世界観を知るにはうってつけの一品。思いもよらない衝撃展開に驚愕必至。是非とも情報を遮断してプレイしていただきたいです(ノω`*)

五日間クエストやフレドリカとマイクの友情など微笑ましくあり、涙あり。これで主人公ハイランダーの掘り下げがもう少し深ければ文句はありませんでしたね。ストーリーモードとして出すならばクラシック要素は一切切り捨てて欲しかった。ボイス付きなのに主人公が戦闘以外ではロクに喋らないのは勿体ない気がします(´・ω・`)



*****



グリモアシステムについてですが、個人的に小さなことからコツコツと積み重ねていくことが主流である世界樹シリーズにはあまり合わない要素だと思いました。

実際に自分はグリモアマラソンをしているので説得力は皆無なのですが、枠数からスキルレベルまでランダムのガチャポン形式ではなく、合成時に1つずつでもいいからグリモア石を強化できる機能があれば良かった。多種多様に石を作成しても、めまぐるしく変わるスキルレベルや枠数、スキルの取捨選択を考えるとどうしても短命になりがち。数多く入手できる割には最大所持数が99個と少ないのもマイナス。良いモノを作ろうとしたら頻繁にグリモア石とにらめっこをすることになります。ここを許容できるかどうかでグリモアシステムの賛否が別れるところ。



クリア後は数ある項目の中から引き継ぎたい要素を自由に選んでストーリー及びクラシックモードの周回プレイへ望むことができます。ほぼ初期状態でプレイすることも可能ですが、最初からプレイしない限りギルド名の変更は不可能なので注意。

自分はクラシックモードもプレイする予定ですが、引き継ぎはせずに最初からプレイしようかどうか迷っています。引き継ぐと装備アイテムが全解禁されているので序盤の緊張感が皆無なんですよね。しかし最初からやるとグリモアマラソンしてまで作った大切なグリモア石が、電子の彼方に消えてしまうというジレンマ。セーブデータは二枠欲しかった。ストーリーとクラシックで別にしたかったです。なんでデータ共有なのかなぁ。大人しく最強装備を買い集めて序盤無双するか……(笑)



従来のシステムはより洗練されて快適になっていますが、新世界樹から始まった新要素が少し不便に感じる、そんな作品でした。新世界樹シリーズとして続編が出るならば後続に期待したいですね。次はUのハイラガードでしょうか?(^o^三^o^)

【SSQ】第五階層探索開始!

シララ
「イワオ、イワロロ、イワオロピェ……ペネ? イ、イワオロピャッ……イ……イワオロペネレピュ!!」


ハイランダー
(なにこいつかわいい)




***ここまで妄想***




順調に探索を進め、第四層・グラズヘイムエリアWをクリア。無印では見ることのなかった、第五階層に到着しました。このダンジョン名には驚きを隠せないですよ。無印世界樹ではストーリーモードほど親切に話が進まないので、本当に突然明らかになる真実。当時の無印プレイヤーは驚いたでしょうね。これは是非ともプレイして確かめてほしいですね(`・ω・´)

全力でこちらを殺しにくるザコの大群に、一切の容赦がない無慈悲なF.O.E。破滅の花びらの希少個体なんて出ようモノなら全滅必至。希少個体特有の超先制行動で放たれる全体睡眠+頭縛り攻撃は、卑怯を通り越してもはや清々しい領域。

列攻撃+盲目付与・単体大ダメージ+即死付与の雪カマキリに、全体テラー付与・ひたすら超威力の突進ぶっぱのゾウさんなど、F.O.Eもやる気(殺る気)まんまん。難易度がスタンダードなのでまだ初めての全滅には至っていませんが、もしエキスパートだったら余裕で全滅できるレベル。


そんな相手にどう対処していくのか。答えは簡単、殺られる前に殺ればいいのです。速度補正が強いロングスラスト☆、味方一人を最速行動させるアザーズステップをうまく使ったり。縛りや状態異常で敵の行動を阻害したり。対処方法はいくらでもありますから、強すぎると諦めるにはまだ早いですよ。え、先制破滅で全員眠った? ひたすら神に祈りましょう(爆


F.O.Eとは無理に戦わなくてもやり過ごせるように作られているところがまた絶妙です。君はF.O.Eと真っ向から立ち向かってもいいし、地図とにらめっこをして避けながら進むパズル的要素を楽しんでもいい。



ギルドの火力担当アーサー。術式マスタリー☆と高いTECから繰り出される術式で一網打尽。防御力は一切考慮していないので、敵に触れられると死ぬ豆腐装甲。故に長期戦や全体攻撃持ちは苦手。殺られる前に殺れという言葉に服を着せたような存在。しりとりしようぜぇ!(^o^三^o^)

コロトラングルから失敬した敵全体複数に氷属性攻撃+睡眠付与の技“大海原の浸食”☆が強すぎて封印指定候補。五層は氷や属性攻撃弱点の敵が多く、耐性持ちでも睡眠で黙らせることができて威力も高いチート技。ハック&スラッシュ要素を存分に活かしたグリモアシステムは個人的に大好きです。



物語もいよいよクライマックス。三竜やアルルーナ、ワイバーンに裏ボスはクラシックでやろうと思っています。クラシックではアルケミストを使う予定が無いので、はさみカブトに蹂躙されそうな予感。ブシドーに頼る!

どうせなら地図を書き直すのもまた一興かもしれない(*´∇`*)

【SSQ】第三階層攻略完了!

特に問題なく第三階層突破。三層ボス“コロトラングル”の技を秘めたFLグリモアも入手。海王のグリモアとやらも手に入りました。しかしどう利用すればいいのか……(笑


各員Lv40を迎えたのですが、狙ったスキルがなかなかグリモア化してくれないので休養も転職もできずに困っています。後方支援とか各種ガードが☆で来てくれれば、スキルポイントの節約になってかなり便利なんですよね。まあ力溜め☆やロングスラスト☆は持っているので、グリモアマラソンをせずともFLのグリモアはたまに出てくる感じ。確率は高くないですけど(苦笑


ちなみに転職しても基礎能力値は変わらないとのこと。ストーリーPTは後衛職三人に加え、生粋の物理アタッカーはハイランダーのみ。前衛を増やそうとしてサイモンを前衛職にしたり、ラクーナのパラディンをむやみに変えると取り返しのつかないことになりそう。後半へいくにつれてパラディンの有用性が高まっていくのもシリーズ恒例。コロトラングルもラクーナのパラディンスキル無しでは勝てませんでしたよ。パラディン無しのパーティはキツそうです。

Wでは同じ防衛職のフォートレスがいなくても何とかなりましたけど。SSQは敵の攻撃力が高い気がします。まあSSQに限った話では無いんですがね!(白目



しかしエトリアの樹海は美味しいものがいっぱいである。木の実に湧き水、貝など回復要素が豊富。マズい木の実に当たったのはまだ一回しかないなぁ。なにより垂れているツタでターザンごっこしただけで、TPが50も回復するアーサーまじアーサー。しりとりしようぜぇ!(*´∇`*)


ただいまグラズヘイムエリアVを攻略中。なぜあのF.O.Eは執拗に追いかけてくるのかと聞かれて“フレドリカが可愛いから仕方ない”と言ってのけるハイランダー超かっこいいです。“アーサーがおいしそうだから”とも答えたかったですけど!


ローザさんとの親愛度もMAXになり、お帰りなさいませ、皆様! の最高のボイスと(←)最高のコーディアルが解禁。ローザさんを見るたびになぜギルドハウスで寝泊まりできないのか疑問が深まるばかり。いきなり思い出し笑いしながら宿代を吊り上げるような糸目野郎の宿より、ローザさんの膝枕でぐっすり寝たいですよ!(机バンバン



第四階層“枯レ森”もチラ見してきましたが、移動床がぎっしりでげんなり。真・女神転生SJの鬼畜デルファイナス層を思い出します。あれは移動床まみれで探索が超面倒だった。地図を記入しなきゃいけない分、こっちの方が面倒か。

でも地図は書いていて楽しいですよ。自分で仕上げた地図を攻略本や他人の地図と見比べるのもまた一興。世界樹の迷宮、楽しいです(*^p^)



焦らずじっくり進めていきます。本当の地獄はクリア後に待っているのだから……\(^p^)/

【SSQ】グラズヘイムAU攻略完了!

二層ボス“ケルヌンノス”を軽く撃破し、グラズヘイム・エリアUの探索を開始。フレドリカちゃんの貴重なお顔をいただきました。ながら行動を指摘されるサイモンに対し、フレドリカに心配されるなんて羨ましいとか言っちゃう我が家のハイランダーはノリノリである(プレイヤーのさじ加減


ケルヌンノスさんは頭と腕を縛るとこちらが圧倒的有利になります。凶悪な威力を誇るスマッシュコンボやカウンターは腕技。各種縛りスナイプ持ちのフレドリカがいるので、縛る手段が存在しないことは稀なはず。

ケルヌンノスは脳筋なので物理攻撃を無効化するラクーナのパリングも、ある程度は有効かもしれない。莫大な消費TPと相談していざという時に使えば安心。最後のヒーラーボウル召喚からの毎ターン約360回復が鬼畜でしたが、なんとか火力勝ち。ありがとうアーサーの握壊光撃パンチ!(爆

開幕から腕縛りが決まったので、体力が赤くなるまでははっきり言ってサンドバッグでした。今は難易度スタンダードなので余裕かましてますが、エキスパートで行く予定であるクラシックモードでは、とても恐ろしい相手になりそう。



そしてグラズヘイム内で初めてFL(フローレス)のグリモア石をゲット。アーサーが一瞬でやってくれました(笑

TPブースト☆なのが少々悔やまれますが、よく考えたらアーサーが持つ☆スキルはこれと術式マスタリーしか無かったり。樹海錬金とか精神集中が☆ランクであると便利そうですけど、なかなか休養に踏み切れません!(笑


グラズヘイム・エリアUボスのクイーンビーは手下を倒すまでは後衛で防御中心の状態異常バラまきを、手下を倒した後は前衛で攻撃が苛烈化する思考を持ちます。つまり手下バチを一匹適当に頭縛りでもして放置。防御主体の女王バチを削り、あと少しで倒せそうな時に手下を倒して前衛に引きずり出し、一気に倒せば比較的安全。状態異常がキツいのでなるべく短期決戦を挑みたいですね(`・ω・´)

手下バチは麻痺攻撃の他に回避率上昇の強化を使ってきますが、こちらには命中率上昇や強化の打ち消し方法が存在せず、けっこう運ゲーになっています。手下を放置する際は頭を縛っておくと強化を封じられるので楽です(*´∇`*)



*****



フレドリカの記憶も無事に戻り、グラズヘイム内の端末にて明らかになる衝撃の事実。Tはクリアしていないのでストーリー的にはよく知らないんですが、正直この展開にはびっくりですね。世界樹シリーズを見る目が一気に変わりました。あれもあれも、あの世界樹ももしかしたら……おおお(^o^三^o^)←


これから本格的に第三層の探索へ入ります。意気揚々と進んだ結果、いきなり落とし穴に落ちて見知らぬ土地に放り出された件。こんな時にアリアドネの糸は無いし……おや、後ろからなにやら気配が……(全滅フラグ

【SSQ】二階層攻略開始!^o^)

討鬼伝も一段落ついたので、改めて新世界樹のプレイを再開しました。グラズヘイム・エリアTをクリアして、迷宮二層に住む飛竜のタマゴをとってくるミッションを、執政院で受領したところからスタート。

ダメージ床がわんさか、ザコの殆どが状態異常持ち、さらに飛竜が電撃ブレスをバカスカ吐いてくるエリアがあったりと、序盤からして盛りだくさん。噂のB8Fに5日間滞在する耐久クエストもクリア。野営イベントが面白かったり、敵が出ない飛竜エリアを往復して終わらせたりとストレス無く終了。途中でマップの記入や未取得の素材を入手するため、ひたすら戦闘を繰り返したりもしました。VSのグリモア石も大量に出たので有意義な5日間だった(ノω`*)

回復マスタリー9に術式マスタリー7、バルカンフォーム5やハーベスト7、空きスロットが4枠のグリモアなど、有用なモノがザックザク。個人的にポイズンドラッグ☆を狙っていますが、サイモンさんがなかなか作ってくれません。雪化粧9とかいいからポイズンドラッグ作って!(^o^三^o^)←



我が家のハイランダー、アムールさん。力溜めからのロングスラストをぶっぱなしながら、怖い雄叫びをあげつつ(恐怖の咆哮8)突進をくり返す超絶脳筋族。あれ、ハイランダー……?

どうもディレイチャージとクロスチャージのコンボが強いらしいので、近々休養して乗り換える予定。できればロングスラスト☆のグリモアを手に入れたい。というかレベル☆のグリモアは残らず欲しいですね。まだ持ってないんですよ(´・ω・`)


ブースト系スキルは重複無し(高Lv優先)、マスタリー系スキルは重複有りとのこと。ダブル術式マスタリー☆のアーサーとかいいですね。後衛職なアルケミストのくせに、前衛で頑張っている我が家のアーサー。何故ならば握壊の術式で握り潰した相手を光撃の術式で追い撃ちする白兵戦仕様だから。たまに毒針ダメージ+毒ダメージで治療する間もなく即死するけど大丈夫だよな、アーサーだし!(外道


ただいまB10F、ボス戦手前です。途中で拾ったグリモア石に入っていた、経験値取得量増加パッシブスキル“ホーリーギフト”のおかげでレベルがうなぎ登り。うろついてた希少個体の像を狩ったら50000くらい貰えて笑った。マップを書きながら探索していたのでLv30になってしまいました。探索前はLv20以下だったのに……。

転職も解禁したのでいろいろと試せますが、ストーリーくらいはデフォルトメンバーで進めてもいいかもしれないと思ってみたり。ハイランダーもスキルポイントが増えておもしろくなってきた!(*´∇`*)
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